Сталкер: Зов Припяти - финальный отсчет (часть 3)
В этой части видео-обзора нам расскажут о том, где же нам предстоит побывать в Stalker: Зов Припяти и вообще подробней расскажут о локациях и геймплея.
Напомню лишь, что релиз игры намечен на ноябрь 2009 года, а в октябре выйдет финальное видео от Игромании посвященное Зову Припяти! =)
S.T.A.L.K.E.R. Online - стал реальностью благодаря фанатам!
Клан ACGS.ru балдел от STALKER'a очень долго, но так случилось что среди членов клана были и программеры и дизайнеры и моделеры и вот однажды торкнуло их создать S.T.A.L.K.E.R. Online, началось все как фан-проект, а сейчас планомерно переростает в коммерческий.
Не знаю, насколько легально они используют вселенную Сталкера, но ребята уже много сделали, как они сами заявляют на сегодня воссозданы:
- Бесшовные локации всех карт Чистого Неба и Тени Чернобыля! (то есть всю территорию игры можно пройти вдоль и поперек без дозагрузок)
- Сделаны модели новых монстров (точнее тех, которых не включили в Сталкер)
- Разработана концепция жизни в зоне
- Система профилей, позволяющая сохранять свои достижения
- Доработка AI ботов и монстров
И другие мелочи...
Сегодня проект уже получил статус комерческого, хотя и трудятя ребята пока на голом интузиазме (пока нет инвестора), команда занимающаяся проектом назвалась Macro Rosia, ее состав привожу ниже:
DanilaT - организация проекта.
Hem - Ведущий программист.
GadGett - дизайн, текстуры, баллистика оружия.
Armagedon - маппинг.
NEXUS - web поддержка.
ALVP - 3d дизайнер, моделлер.
Marauder - Главный PR менеджер проекта.
Если вы жаждите помочь проекту или присоеденится к разработчикам, то милости просим на их форум: http://acgs.ru/forum/88-1625-1
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Первое игровое видео! (gameplay video)
GSC Game World наконец-то порадовали фанатов серии первым геймплей видео из Сталкер: Зов Припяти!
Пятиминутное видео делится на 3 полутораминутных эпизода из жизни группы сталкеров
Первый эпизод: они идут где-то на открытом пространстве (не впечатлило)
Второй эпизод: Сталкеры сидят в домике у костра и общаются и тут на них внезапно нападают бандиты + где-то гуляет "Кровосос" (красота неземная). Увидев эту сценку мне сразу вспомнился первый видеоролик из еще самого первого Сталкера, по сути он его и повторяет только в чуть другой обстановке и на обновленном движке!
Третий эпизод: демонстрация Припяти... очень красиво!
В общем видео стоит посмотреть, только не забудте переключиться в режим HQ!
Скачать видео в хорошем качестве можно тут:
Напомним что релиз намечен на осень этого года! =)
"Зов Припятий" - новые подробности + привью!

Украинскому журналу Gameplay первыми удалось "пощупать" Зов Припяти! Ниже представляю вашему вниманию FAQ по "Зову Припяти" + привью из майского номера Gameplay!!!
В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.
В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.
В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры?
О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.
В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена?
О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро...
S.T.A.L.K.E.R. 2 — будет создан на базе CryEngine 3 ? Правда или Слух?

Ну а теперь разберем что к чему...
1) Движок CryEngine 3 - на данный момент все еще в стадии доработки и игр на нем пока никто не делал... к слову на его прдшественнике CryEngine 2 были созданы обе части игры Crysis.
2) GSC Game World - в интервью 2 недельной давности глава компании четко сказал что пока в планах разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 не стоит...
3) Даже если сейчас GSC Game World и ведет переговоры с разработчиками Cry Engine 3, то ждать игру стоит не раньше чем через 2-3 года. Причин на то море, начиная от того что им нужно будет сначала изучить движок вдоль и поперек и опробовать его возможности и вероятно доработать его для своих нужд, заканчивая написанием концепции игры с учетом современных реалий и возможностей... при этом сомнительно что они захотят слажать имея в руках самый современный и вообще один из лучших 3д-движков.
4) Финансовый аспект - как это не смешно/грустно, но подозреваю что для GSC Game World еще не исчерпан финансовый ресурс первой части игры, ибо тот же аддон "Чистое Небо" продавался на ура по всему миру, "Зов Припяти" наверняка раскупят не меньшим тиражом... так что в ближайшей перспективе ждать STALKER 2 не стоит...
Я как поклонник игры S.T.A.L.K.E.R. тоже надеюсь что вторая часть таки выйдет, но сомневаючь что вся та инфа которая наполнила и-нет является правдой...
S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer-5 - полевые игры под Киевом 1-3 мая!
GSC Game World и ТМ Милитарист предлагают всем желающим принять участие в полевых играх S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer-5, которые пройдут с 1 по 3 мая 2009 года в окрестностях Киева.
В списке мерояприятий:
- Аномальная активность
- Войны группировок
- Монстры
- Противостояние сталкеров и военных
- Конкурс на лучший сталкерский костюм с ценным призом от GSC Game World
и многое-многое другое!
Чтобы зарегистрироваться как участник полевых-игр и просто задать интересующие вопросы по мероприятию вам следует заглянуть на форум ТМ "Милитарист"
Отчеты о некоторых предыдущих играх вы можете прочитать здесь и здесь, а также посмотреть видеоотчет S.T.A.L.K.E.R.: RealPlayer 3.
Присоединяйтесь и… Удачной охоты, сталкеры!
Аддон S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти" - выйде уже этой осенью!
Вчера в ходе конференции с Сергеем Григорьевичем отвечая на одтин из вопросов он сообщил что точно как и намечено по апрельскому календарю, уже этиой осенью выйдет новый аддон к S.T.A.L.K.E.R который будет носить название "Зов Припяти".
Пока нет информации вокруг чего будут развиваться события этого аддона, но судя по названию нам предстоит боле глубокое изучение Припяти и ее окрестностей.
Помимо прочего Сергей сказал что пока они не планируют разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 и он не готов однозначно ответить будут ли они вообще заниматься этим проектом в будущем.
Итоги конференции с Сергеем Григоровичем (директор GSC World)
Начнут с того, что вопросов Сергею задали море, в основном они касались S.T.A.L.K.E.R и его продолжения, но к сожалению как раз эти вопросы и были проигнорированым. Единственный вопрос касающийся продолжения СТАЛКЕРА на который он ответил был и задан невнятно и ответ на него такой-же... пока ясно что в этом году выйдет новый АДДОН к S.T.A.L.K.E.R.
Ниже привожу список вопросов на которые Сергей соизволил ответить:
Вопрос: Есть ли какие-нибудь интересные традиции,конкурсы,которые вы проводите в компании по праздникам?Какие смешные случаи произошли за время вашей работы в компании?Какой момент своей жизни вы считаете самым светлым?И наконец хотелось бы спросить, как вам удалось такую атмосферу СССР 80-х и эту глубокую ноту, скользящую через обе игры-люди будте ответсвенны за мир в котором живете...
Ответ: Мы довольствуемся редкими корпоративными праздниками.
Вопрос: Сергей, вы смеётесь в лицо тем, кто сомневался в вашей успешности в самом начале, до выхода Казаков?!
Ответ: Я не злорадный, но мне всегда приятно, когда не верят в твои силы и успех, потому что, когда ты его достигаешь, ты понимаешь, что этот результат предположить было даже смешно. А ты справился.
Продолжение читайте в полной новости...
Патч 1.5.09 - Уже вот-вот...
на днях разработчики S.T.A.L.K.E.R. обявили о том что на данный момент патч 1.5.09 находится в стадии активного теста и ждать его уже недолго, а пока вот что известно о патче:
--- усовершенствована античит система снятия скриншотов с игрока.
--- Добавлена античит система, которая позволяет удаленным администраторам, отслеживать модификации в параметрах сетевой игры.
--- Исправлен баг с убийством игрока после рождения об статические объекты.
--- Усовершенствована система проверки игрока при соединении.
--- Исправлен баг с РПГ7
--- Исправлен баг в меню покупки.
--- Добавлен новый эффект High Definition Ambient Occlusion
--- Повышена стабильность игры.
7 Апреля - Online-конференция с Сергеем Григоровичем
Во вторник 7 апреля 2009 года, с 10 до 11 утра (по Москве), вы сможете задать вопрос руководителю компании GSC Game World - Сргею Григорьевичу!!!
Уже сейчас вы можеет оставить свой вопрос, для этого нужно пройти на вот эту страницу (сайт Комсомольская Правда).
Автору лучше вопроса обещано фото с втографом Сергея.
P.S. приз конечно могли и посолиднее сделать, а так полушать его думаю стоит, авосьт про S.T.A.L.K.E.R. 2 что скажет :)

