Сталкер: Зов Припяти - финальный отсчет (часть 3)
В этой части видео-обзора нам расскажут о том, где же нам предстоит побывать в Stalker: Зов Припяти и вообще подробней расскажут о локациях и геймплея.
Напомню лишь, что релиз игры намечен на ноябрь 2009 года, а в октябре выйдет финальное видео от Игромании посвященное Зову Припяти! =)
S.T.A.L.K.E.R. Online - стал реальностью благодаря фанатам!
Клан ACGS.ru балдел от STALKER'a очень долго, но так случилось что среди членов клана были и программеры и дизайнеры и моделеры и вот однажды торкнуло их создать S.T.A.L.K.E.R. Online, началось все как фан-проект, а сейчас планомерно переростает в коммерческий.
Не знаю, насколько легально они используют вселенную Сталкера, но ребята уже много сделали, как они сами заявляют на сегодня воссозданы:
- Бесшовные локации всех карт Чистого Неба и Тени Чернобыля! (то есть всю территорию игры можно пройти вдоль и поперек без дозагрузок)
- Сделаны модели новых монстров (точнее тех, которых не включили в Сталкер)
- Разработана концепция жизни в зоне
- Система профилей, позволяющая сохранять свои достижения
- Доработка AI ботов и монстров
И другие мелочи...
Сегодня проект уже получил статус комерческого, хотя и трудятя ребята пока на голом интузиазме (пока нет инвестора), команда занимающаяся проектом назвалась Macro Rosia, ее состав привожу ниже:
DanilaT - организация проекта.
Hem - Ведущий программист.
GadGett - дизайн, текстуры, баллистика оружия.
Armagedon - маппинг.
NEXUS - web поддержка.
ALVP - 3d дизайнер, моделлер.
Marauder - Главный PR менеджер проекта.
Если вы жаждите помочь проекту или присоеденится к разработчикам, то милости просим на их форум: http://acgs.ru/forum/88-1625-1

